今日のナイトの軌跡&7月VerDownのお知らせ 

今日のFF

今日はモデムのご機嫌がいいらしくすんなりとつながりました。

今日は早く帰れたのでチョコ掘りしてみました〜
エルム6本ほれてうままー(*´д`*)
(そのうち靭皮紙にしようとして3本割れたのはきっと□eの陰謀です)

夕飯食べてナイトで希望出していたら
フレの赤さんに誘われました ヽ(´―`)ノひゃほーい
この赤さんとってもノリがいい方で大好きなフレですw

構成はナ暗狩戦白赤 狩場はテリガン岬で魚 カニ ラプトル食べました

構成 戦戦暗シ黒赤 

倒した数:83 平均獲得経験値:120.0 (+32.3) 総獲得経験値:12642 平均戦闘時間/間隔:101.6 / 27.1
時給:4260.6 狩り時間:3.0 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
狩____________ 107083 __4962[_639/_965] _46538[_812/_864] _55583[_538/_545] ______[____]
戦__________ _79310 _59512[1603/1839] ___513[__10/__31] _19285[__92/__92] ______[____]
赤___________ __9603 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __9603[_139]
暗___________ _77562 _59497[_725/_825] ______[____/____] _17829[__69/__69] ___236[___4]
白______ __3552 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __3552[__72]
Tirtyu__________ _30589 _24710[_861/1462] ______[____/____] __5879[__55/__56] ______[____]
技連携__________ _11281 ______[____/____] ______[____/____] _11281[__79/__79] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩____________ __4962 ___7.8[__22/___0] _66.2%[_639/_965]
戦__________ _59512 __37.1[_106/___0] _87.2%[1603/1839]
暗___________ _59497 __82.1[_227/___0] _87.9%[_725/_825]
Tirtyu__________ _24710 __28.7[__88/___0] _58.9%[_861/1462]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩____________ _46538 __57.3[_106/__13]_94.0%[_812/_864]
戦__________ ___513 __51.3[__68/__44]_32.3%[__10/__31]


狩さんはやっぱり強いですね〜TPたまるのも早いし
私は装備で命中+24していたのですが攻撃当たりませんね
寿司の力は偉大です。

PTはフレの赤さんが盛り上げてくれてとてもいい雰囲気でできました。
時給もよかったしよかったよかった(・ω・)
周りにPT誰もいなかったんで時給伸びたんだとおもいます。
盾の性能もありますが狩場とPTの協力が大きな要素になるんですね。
結果みて実感できました。

今日のSS
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追伸
次回VerUP 忍狩にとって真下修正になるかもしれません

http://www.playonline.com/ff11/information/0630.html

空蝉の術・遠距離攻撃の調整について
from FINAL FANTASY XI 開発チーム(2005/06/30)  


次回のバージョンアップでは、空蝉の術や遠距離攻撃に関して調整を行います。

●空蝉の術の調整
空蝉の術による幻影が敵の攻撃によって消された場合、敵対心が下がるように変更されます。

●遠距離攻撃の調整
遠距離攻撃のダメージと命中に関して、対象モンスターとの距離によって補正がかかるようになります。補正のかかり方が武器によって異なるため、その威力を最大限に発揮できる距離も異なります。
また、近接攻撃同様にレベルが高いモンスターへの遠距離攻撃のダメージがレベル差に応じて若干減少するようになります。ただし、その補正は近接攻撃に比べて相当少なくなっています。

これらの仕様は、次回のバージョンアップに向けて現在検証作業中です。

(FF11公式HPより全文引用)

06年2月追記
かの有名な狩人全盛時代からどん底への悪魔パッチでした。
本当に今狩人レベル上げしてる人見ません。


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